Captura Completa de Avatares com uma única câmera RGBD

Abstract

Humanos virtuais capturados utilizando câmeras RGBD de baixo custo podem ser utilizados em diversas aplicações, como animação, simulação, jogos, dentre outras. Existem softwares que realizam a captura de modelos tridimensionais, textura e rigging (associação de um esqueleto à malha geométrica), porém normalmente não contemplam todas estas tarefas, são de difícil utilização (devido aos formatos de arquivos) ou requerem equipamentos complexos e caros. Este artigo detalha estes processos e compara as ferramentas encontradas que se propõe a realizá-los. Ao final, este artigo apresenta um método, chamado sKanner3D, que é um processo automático de captura que gera uma malha com mapa de textura e rigging de modo rápido utilizando apenas uma única câmera Microsoft Kinect. O sKanner3D se mostra robusto quando a pessoa assume uma determinada posição devidamente trajada em ambiente bem iluminado. Os modelos capturados podem ser imediatamente manipulados e animados, sendo adequado para prototipação e análises, antes de se investir numa solução de maior precisão e detalhamento.

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 @inproceedings{balatka2017capturacompleta,
    author = {Balatka, M. V. L. and Silva, M. R. F. da and Silva, G. C. and Hunsell, M. S. and Silva, A. T.},
    title = {Captura Completa de Avatares com uma única câmera RGBD},
    booktitle = {Anais do XVI Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital},
    year = {2017},
    publisher = {Sociedade Brasileira de Computação},
    volume = {1},
    pages = {146--153},
    address = {Curitiba, PR}
 }