Humanos virtuais capturados utilizando câmeras RGBD de baixo custo podem ser utilizados em diversas aplicações, como animação, simulação, jogos, dentre outras. Existem softwares que realizam a captura de modelos tridimensionais, textura e rigging (associação de um esqueleto à malha geométrica), porém normalmente não contemplam todas estas tarefas, são de difícil utilização (devido aos formatos de arquivos) ou requerem equipamentos complexos e caros. Este artigo detalha estes processos e compara as ferramentas encontradas que se propõe a realizá-los. Ao final, este artigo apresenta um método, chamado sKanner3D, que é um processo automático de captura que gera uma malha com mapa de textura e rigging de modo rápido utilizando apenas uma única câmera Microsoft Kinect. O sKanner3D se mostra robusto quando a pessoa assume uma determinada posição devidamente trajada em ambiente bem iluminado. Os modelos capturados podem ser imediatamente manipulados e animados, sendo adequado para prototipação e análises, antes de se investir numa solução de maior precisão e detalhamento.
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How to cite this paper:
@inproceedings{balatka2017capturacompleta,
author = {Balatka, M. V. L. and Silva, M. R. F. da and Silva, G. C. and Hunsell, M. S. and Silva, A. T.},
title = {Captura Completa de Avatares com uma única câmera RGBD},
booktitle = {Anais do XVI Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital},
year = {2017},
publisher = {Sociedade Brasileira de Computação},
volume = {1},
pages = {146--153},
address = {Curitiba, PR}
}